这么牛逼的功能居然很少人用.大家先把要触发的装备在M2的物品规则中"掉落触发"打钩.
;魔法装备鉴定几率 我默认设置的是10,充钱给提高几率.
;在这里,我们只需要改颜色,或者改名.不要做其他操作.千万别用GOTO和CALL 不然引擎死循环.
;其他操作我们教给拾取触发来弄.
[@M2DropItem]
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\可鉴定装备.txt <$PickDropItemName>
#ACT
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 10000
#ACT
ChangeItemName -1 <$PickDropItemName>{[超极品]|254}
GuildNoticeMsg 0 161 好消息!好消息!某地图掉落了一件[{<$PickDropItemName>|249:161}{[超极品]|254:161}]!
#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 100
#ACT
ChangeItemNameColor -1 180
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 200
#ACT
ChangeItemNameColor -1 251
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 500
#ACT
ChangeItemNameColor -1 70
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 700
#ACT
ChangeItemNameColor -1 250
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 1000
#ACT
ChangeItemNameColor -1 249
BREAK
[@PickUpItemEX]
;捡取触发
#IF
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\可鉴定装备.txt <$PICKDROPITEMNAME>
#ACT
clearLinkItem
BREAK
#IF
CheckContainsText <$PICKDROPITEMNAME> 超极品
CheckItemAddValue -1 0 < 1
CheckItemAddValue -1 1 < 1
CheckItemAddValue -1 2 < 1
CheckItemAddValue -1 3 < 1
CheckItemAddValue -1 4 < 1
#ACT
;检测名字后缀 然后给属性...这里大家自行发挥.
BREAK
#IF
CheckItemNameColor -1 161
CheckItemAddValue -1 0 < 1
CheckItemAddValue -1 1 < 1
CheckItemAddValue -1 2 < 1
CheckItemAddValue -1 3 < 1
CheckItemAddValue -1 4 < 1
#act
;检测颜色 然后给属性...这里大家自行发挥.
BREAK
如果检测要按玩家的变量来检测的话 则要传递变量哦..
不要傻乎乎的直接检测个人变量.要逆向思维,这块操作等于系统操作玩家.不是玩家操作系统.
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