根据《安安第三季v5.0》为基础修改而来,原贴:https://www.uc845.com/post/564.html
刚开始接触传奇GEE引擎,并尝试着修改游戏脚本,本着提高单机玩家体验度的效果尝试修改了一些内容,目前感觉还不错,欢迎下载体验,并回帖提交BUG
因为很喜欢《安安第三季》的大框架设计,所以一直在边玩边改,资深GM还请路过,新手GM欢迎体验交流讨论,不喜勿喷,谢谢。
为了避嫌,本帖只携带Mir200文件夹下配置文件、Mir200\Envir文件夹下全部文件以及数据库文件,解压后对准路径,覆盖原文件即可
服务端本体还请去原贴下载,https://www.uc845.com/post/564.html
修改内容如下:
2020-10-01 v1.0 中心思想:为了更好的优化单机玩家的游戏体验。
增加[心法]凌波微步·气功波,效果:强化气功波,施放可在短时间内大幅增加敏捷,道术Max越高效果越强,最长Buff时间15秒,冷却30秒,道士专用,冷却计时占用“N997”变量,未来计划增加时装附加属性可延长BUFF时间或减少CD。
增加[心法]九玄·治愈术,效果:强化治愈术,每次施放都可为施法者额外回复一定量的生命值,道术Max越高,恢复量越高,无冷却,增加被动:每次被攻击减血大于100点,都会有33%的几率对自身治愈50点血量,道士专用。
增强幽灵盾和神圣战甲术的强化技能效果,每强化一级双防都会附加额外点数增强施法者与施法者的所有宠物,增强幅度与buff时长都与道术Max关联,冷却计时占用“N996”、“N995”变量,未来计划增加指定物品解锁两种技能的10~15级强化权限。
增加道术心法,可将施毒术和灵魂火符强化至12级和15级
增加战士心法,可将攻杀剑术强化至12级和15级
增强战士2、4、6、9、12阶心法攻击吸血能力(好像没起作用 - -!)
修改法师心法耀光·雷电术,由每9次附加额外伤害改为每3次,额外伤害削弱2/3
移除十步一杀心法
战士提高生存能力 灵犀:物理抵抗每级+5%,魔法抵抗每级+3%
法师提高伤害能力 灵犀:伤害加成每级+3%,蓝量每级+3%
道士提高抗魔能力 灵犀:魔法抵抗每级+3%
部分概率修改,由randomX,改为movr取随机数形式,准确模拟概率。
天赋【源源不断】更新的解释说明,提高法师回蓝量
天赋【毒噩灾体】更新的解释说明,提高触发概率和伤害,降低回复血量
天赋【颠倒乾坤】修复触发逻辑,现在可以正确规避所有诅咒
天赋【仙女眷顾】修复触发逻辑,略微增加触发概率,大幅增加血量增长
天赋【真气环绕】伤害频率改为每秒触发,动画效果5秒播放一次
天赋【化境】攻击力小幅增加
修改了万年雪霜和疗伤药的掉率,中级怪物boss更多的掉落万年雪霜和疗伤药,而不是强效太阳水
抓贼活动由每天20次上限,缩减至5次,相关怪物爆率提高4倍。
增加了高级技能强化所需书页量
提高了尸皇的书页掉率
修复了完成活动后领取充值额度的逻辑,修复前必须在10、30、60、100点数时领取,修复后只要大于等于指定点数即可领取奖励
鱼竿耐久提高一倍
高级技能书掉率大幅提高
心法掉率大幅提高
优化了熔炼炉的重铸石奖励机制,提高了金刚石奖励比例,并支持回收心法
优化了藏宝图挖宝概率、以及七龙珠遇敌概率,即佩戴【寻龙点穴】时普通铲子5%概率,高级铲子10%概率,并优化了相应战斗力的遇敌强度,降低了尸毒强度,但提高了持续时间
宠物、坐骑,技能学习机制大改,消耗“宠物灵光”后,百分百会学,移除了技能覆盖机制
宠物、坐骑,增加技能遗忘功能,可找宠物使者自主决定遗忘哪个技能
宠物质量决定了学习技能时消耗“宠物灵光”的数量,品质越高消耗越少
宠物灵光可在商城购买
初始宠物更换为虹魔猪卫
沙城主坐骑持续时间调整
提高了金柳露洗出高资质宠物的概率
龙魂珠兑换奖励代价优化,更加平滑,召唤青龙和碧眼青龙的条件优化,不再根据开服时间决定
大幅降低前期龙魂体修炼难度
种草概率优化,4种植物各25%几率收获
可成长武器进化路线随职业优化,战法道分别对应不同属性进化,增加武器持久根据成长进化,升级所需经验随玩家等级线性增长,玩家等级越高、武器升级后的属性提升越大
技能【驭兽有术】宠物增加攻击力修改为人物每5、4、3、2级增加1点宠物攻击力,法术等级相应为0、1、2、3
略微提高技能【极度亢奋】的攻速加成
宠物技能【攻击赋予毒素】,修改为每次出发后立即减少目标1%最大血量,避免了与天赋“毒噩灾体”冲突
钓鱼、挖宝、跑酷等活动的物品奖励取消绑定,自由交易
数据库调整:后期高级怪物血量降低,祈祷系列死亡不消失,赤血魔剑装备可摘下,装备所需等级调整
数据库调整:削弱了道士后期宠物的血量,提高了“新骷髅”的强度,强化【召唤骷髅】后,召唤怪变为“新骷髅”
调整部分永久个人绑定物品为可交易、丢弃
大幅降低坐骑锻造代价
修改宝箱奖励物品,奖励曲线更平滑
商城充值额度代价降低
假人优化:300倍经验,打怪地图根据等级分配,登录时依据人物等级优化输出能力、防御能力,且有20%概率主动发起对其他人的攻击。
修复了假人更换装备的判断逻辑,右戒指位置、右手镯位置不穿装备,不更换捡到的好衣服等等情况得到改善
数据库装备属性调整,为了假人更好的模拟装备更换,调整了部分装备的价格、攻、法、道字段
增加了日常标记正常触发清理机制,如错过了凌晨12点后导致的:隔日签到不重置、装备回收榜不重置、充值额度不重置等问题得到改善
以及一系列细枝末节的小修改,中心思想都是为了更好的优化单机玩家的游戏体验度,以及耐玩度。
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