现在有很多朋友都喜欢将其它引擎的版本转换成Legend引擎来使用,主要是引擎的稳定性能够减少服务器稳定因素而丢失的玩家数量。但有时候会出现很奇怪的现象,就是在使用原来的引擎时一切正常,而换成Legend引擎后,有一部份怪物怎么打都打不死,不管攻击魔法再高,砍一下只掉一百来点血。其实这个就是Legend引擎独有的怪物承受伤害封顶限制功能。
功能:
增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
示例:
比如黄泉教主,在MP里设置了最高伤害是200点,那么无论人物的攻击或魔法以及道术再高,都只能伤害黄泉教主200点HP
发表评论