现在很多引擎都支持了多种多样的怪物攻击模式和防御模式,Legend引擎也同步推出了怪物属性扩展文档,只需要在这个文件中添加怪物名及相应的属性数值就可以让怪物与众不同。下面我们来详细介绍一下该文件的设置方法。
功能:
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt,人形怪支持穿戴装备计算以下属性,也支持在此列表配置以下属性,修改列表后,重新加载怪物数据库生效,建议:可结合怪物说话说明怪的特性
格式:
怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹(0~1) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1)
示范:
MonSpAbilList.txt 格式如下:
卧龙庄主 100 50 50 50 50 1 1 1 1 1
白野猪 100 100 50 0 0 0 1 0 0
请注意,忽视防御、伤害反弹、物伤减少及魔伤减少所表示的数值为百分比,大家可以利用此功能来设计物伤免疫或魔法免疫的怪物,相对于在怪物数据库中设置防御魔御要来得简单,防麻等参数设置0为关闭,设置1为开启。
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