今天刚学会用
Text自定义变量的使用方法,很牛逼的一个功能,适用于做网游类的服,大多数GM不会使用或者看不懂.也没人给例子.
现在特意发个教程讲解一下,这么强大的功能没人用岂不可惜.
我主要给大家一个思路,完整的脚本大家自己动手写,简简单单.提升一下动手能力.
大佬嘴下留情,不喜欢直接右上角关闭.
[@PickUpItemEX]
#IF
#ACT
;绑定优秀属性、精良属性等显示.
LockUpdateAbil
LockUpdateItem
-1
SetCustomItemAbil -1 0 0 0
;这里颜色设置0,就是黑色.配合背景的话看不出后面有个1.达到[优秀属性]这个标题的目的.
SetCustomItemAbil -1 0 1
10 ;绑定无属性10.配合达到[优秀属性]这个标题的目的.
SetCustomItemAbil -1 0 2
1
SetCustomItemAbil -1 0 3 0
SetCustomItemValue -1 0 =
1
UpdateAbil
UpdateItem
-1
LockUpdateAbil
LockUpdateItem
-1
MOVR N$鉴定类别1 1 33
;这里是随机获取1-33行的Text变量
MOVR N$鉴定属性1
1 11 ;这里是随机给予1-10个属性
SetCustomItemAbil -1 1 0 161
SetCustomItemAbil -1 1 1 20
;是绑定无属性20 <Text$1>
.用过显示Text变量里的内容.
SetCustomItemAbil -1 1 2 2
SetCustomItemAbil -1 1 3
0
SetCustomItemValueEX -1 1 = <$STR(N$鉴定类别1)> <$STR(N$鉴定属性1)>
0
;例如 鉴定类别值是:4
鉴定属性1值是:6 那么装备就会显示:TeXt变量第四行的 +6 防御
;这种写法可以无数种属性.只要你想的出来.不在限制于57种了.
;我上面的装备属性排版全都是自定义属性实现的,装备数据库只有1件.备注都没写,备注都是用自定义属性Text变量写的.
;这个功能非常好用.大家可以试试
自定义变量的使用详细教程
2020-02-09 13:48:46
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