又到了喜闻乐见的周末时光,天太冷不适合出去浪。 宅家里无聊随意写个教程吧。
第一步:用PS打开原图素材(来源各有各的门路)什么?连原图也搞不到? 那么请关闭本帖,出门直转素材下载区。 第二步:新建原图大小相同的透明背景图层,并渐变处理。 此步骤是为了去除真彩地图的一大弊端:黑边!!! 渐变效果选第二个,前景黑色到透明。 然后手动勾勒出四周。 最后2个图层合体: 保存为bmp16位R5G6B5格式文件。
第三步:用工具打开之前处理好的bmp图片。 点击快速封边,即可将四周按传奇默认格式封边。 然后点击第一个禁止移动,作细致封边处理。 第二个地面物件即为遮挡效果。一般用于有层次感的移动路径上。 比如下面的石拱门: 不做遮挡处理的话,人物经过就像直接走在顶端一样。 做了遮挡的视觉效果即为人物从门中穿过。 小TIPS:限制和遮挡都是左键放置,右键取消。比某些编辑器还要ctrl、alt啥的顺手多啦。
第四步:存储地图文件。 地图名以.map结尾,OBJ以wil结尾。
第五步:添加动画效果 此处得用到其他功能的编辑器,这里以HGE为例: 用编辑器打开之前保存好的地图文件,然后点击标准数据。 选取动画序列帧所在的0BJ,查看具体帧数,然后填入动画选项。 这里以盛大自带素材为例: OBJ20里面的水波效果,素材为664-683,共计20帧。 就这么填。 阴影效果影响动画播放速度快慢,建议2-3。 填好以后点击第一张图片,然后保存,到主编辑页面即可像使用建筑SET素材一样放置。
只需要贴帧序列里的第一张图片!!!
好啦,最后进游戏看一看效果吧!
如有疑问楼下留言,我会抽时间解答。 |
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