在技术人员编写钢纹脚本的时候,经常用到需要检测当前角色身上钢纹属于哪个级别的,而官方说明书的介绍也只是很模糊没有具体的数据,以下就是HGE引擎最新钢纹的检测命令说明及相关值:
功能:检查装备钢炼点数
格式:CHECKITEMSTEEL 物品位置(0-17) (符号 < > =) 值(0-1580) Hero
[@测试]
#IF
CHECKITEMSTEEL 0 > 99
#ACT
SENDMSG 0 您的衣服已经是达到飞燕纹了。。。
功能:检查装备最高可锻造钢纹类型
格式:CHeckItemMaxSteel 物品位置(0-17) (符号 < > =) 最高可锻造钢纹(0-21) hero
注:最高可锻造钢纹:0-不可锻造 1-飞燕纹 2-仙鹤纹 3-神雕纹 4-朱雀纹 5-玄武纹 6-白虎纹 7-青龙纹
8-勾陈纹 9-螣蛇纹 10-角瑞纹 11-陆吾纹 12-白泽纹 13-麒麟纹 14-凤凰纹
15-囚牛纹 16-貔貅纹 17-鸿鹄纹 18-鲲鹏纹 19-玄鸟纹 20-烛龙纹 21-青鸾纹
功能:设置指定部位的装备钢纹
格式:ChangeItemSteel 位置(0-17) 钢纹等级(1-105) hero
位置参数:0-盔甲 1-武器 2-照明物 3-项链 4-头盔 5-左手镯 6-右手镯 7-左戒指
8-右戒指 9-放护身符位置 10-腰带 11-鞋子 12-宝石(印) 13-斗笠 14-鼓 15-马牌 16-玉 17-时装衣
功能:物品神兵改名(无需武器有钢纹,会与钢纹命名冲突)
格式:ChangeItemName 物品位置(0-13) 名字(8个字符)
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品钢纹
钢纹名称 | 检测值 |
飞燕纹 | 140 |
仙鹤纹 | 190 |
神雕纹 | 240 |
朱雀纹 | 290 |
玄武纹 | 340 |
白虎纹 | 390 |
青龙纹 | 440 |
勾陈纹 | 490 |
蝰蛇纹 | 540 |
角瑞纹 | 590 |
陆吾纹 | 640 |
白泽纹 | 690 |
麒麟纹 | 780 |
凤凰纹 | 880 |
囚牛纹 | 980 |
貔貅纹 | 1080 |
鸿鹄纹 | 1180 |
鲲鹏纹 | 1280 |
玄鸟纹 | 1380 |
烛龙纹 | 1480 |
青鸾纹 | 1580 |
检测值说明:比如烛龙纹的检测值是1480,意思是当身上佩戴的装备达到1480-1580之间就是烛龙纹了。
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