魔法数据库
(1)SID
(2)NAME
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect
(5)Spell
(6)Power
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv
(9)Needlv
(10)Mode
(11)L1 Train 修炼所需经验
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MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID
(2)Name
(3)Race
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr
tameble
(6)Lvl
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]
(8)CoolEye (0-100反隐形)
(9)EXP
(10)HP
(11)MP
(12)AC
(13)AC2
(14)MAC
(15)DC
(16)SPEED 速度
(17)HIT
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
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“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。
Stdmode Shape
22
22
22
22
22
22
22
22
22
20
20
明白了这些就可以自己去设置和组合了。
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"
"AC2"
"Mac"
"Mac2"
"DC"
"DC2"
"MC"
"MC2"
"SC"
"SC2"
"NeedLevel" 需要等级
"Price"
(9)物品是首饰时:
"AC2"
"Mac2"
"AC"
"AC2"
"MAC"
"MAC2"
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC"
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
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stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同
戒指:
项链:
手镯:
武器:
anicount与武器升级有关
source是+强度(负数+神圣)
reserved是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下
关于mc_type表的
ei本来只是分攻击和魔法两种属性,
而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法
当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法
当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法
当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法
当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法
当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法
当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法
当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法
当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法
当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法
当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法
而mac就是相对魔法防御
武器是没防御的,所以mac就是相对魔法
StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释
Stdmode Shape
0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
2 :食物
3 :特殊药水和卷轴
4 :书
5,6:武器 (5刀剑,6法杖)
10 :男衣
11 :女衣
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
0:普通
123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
0:狂风
113:恢复
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:超负载
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指 (Ac=速度+)
0:普通
128:祈祷
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0:书
1:血剑碎块
42 :材料
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
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