10-7
修改新沙的行会回城点.
修复魔界和迷宫不刷怪的问题.
修正比武场,加入衣服颜色识别。
加上了比齐皇宫的连接(地图0_000 ,在地图补丁里)
修正龙珠六任务中酒店买酒刷钱的漏洞
数据保存时间改为5分钟(可选)
修正沙大门不能正常开关的问题
修正MapQuest.TXT里的几个任务地图错误
9-25
增加比武场,比武的人和观众在同一个地图,观看的人可以下注赌博。
升级到新沙巴克地图,添加了城门
升级新幽灵船地图,添加全部连接。--目前没小地图(官方也没)
全新整理爆怪文件,修改非常方便
完整七龙珠任务,修改优化脚本。去除BUG
主程序配合专用登陆器,自带外挂,封杀其他外挂
加入部分武器升级脚本
加入新任务,继续增加中。。
决定废除走到哪刷到哪的刷怪方式
数据库部分未做多大改动,只加了几个物品,另外对部分武器和怪物进行了调整
7-26
加入贵族迷宫(新怪物),刷怪方式使用走到哪刷到哪,魔界也使用此方式,但是BOSS部分仍然是用原来的刷新方式.
数据库更新到7-26韩国最新装备和怪物,修正以前的一些小错误.
EIserver.EXE支持到55级,封闭双倍攻击和双倍魔法.
6-26
这次添加了部分任务,还对服务端进行大的调整,内存使用下降了100-150M,对主程序里的买卖和仓库命令做了修改,当然这些也不能真正阻止外挂,只能骗骗菜鸟。因为赌场可以刷钱,所以关闭了赌场,对其他几个脚本的错误进行了修正,比如可以使用外挂购买20个助手,现在已经封闭。在沙巴克城堡里增加一个超级传送员为沙巴克成员服务。
6-2
由于非典的原因,我一个月没上网,5月25日终于可正常上网,在不可以上网的日子里,我只是修改了部分NPC脚本,还添加了一些新东西,具体内容到服务端里找。
5月28日添加了新的装备,现在并未决定这些物品是从怪物爆出还是用任务取得,大家可以自己决定。5-28补丁请到论坛下载
3-18
添加了韩国3月18日更新的11种新怪物。最好到论坛下载补丁,这样才能正常的看到新怪物
另外增加了3把新武器和1个头盔,3套衣服
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一,升级的方法
(1)从1.05升级到1.12------保留人物数据
1.你要做的就是先备份,确定你目前使用的数据库,然后创建一个MudDB数据库,把我服务端里牛仔数据库(内有详细说明)那个DAT文件还原到MudDB数据库.
2.把MudDB的TBL开始的表删了(重要--和以前的数据库对照一下,MudDB的TBL_多了一个表"TBL_ITEMTYPE",这个表要保留),然后把原来的数据库里的人物数据“TBL_开头”的表导入MudDB
3.新建立一个数据库叫BF,然后停止SQL服务,把我的2个BF文件覆盖到SQL目录下的DATA里,然后开起SQL服务.
4.删了MUDDB里的Magic .Monster. StdItems.3个表
5.把BF数据库里的Magic .Monster. StdItems.3个表,导到MudDB里(不要问我怎么导,自己搞定)
6.最后换了X:\Mud\Mir300这个文件夹和X:\Mud\DBSrv,把整个服务端里的路径都改正确!
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(2)从其他1.12版升级到我的1.12版------保留人物数据
1先备份你的数据库和整个服务端
2.新建立一个数据库叫BF,然后停止SQL服务,把我的2个BF文件覆盖到SQL目录下的DATA里,然后开起SQL服务.
3.删了MUDDB里的Magic .Monster. StdItems.3个表
4.把BF数据库里的Magic .Monster. StdItems.3个表,导到MudDB里,(不要问我怎么导,自己搞定)
5.最后更换X:\Mud\Mir300和X:\Mud\DBSrv这2个文件夹,把整个服务端里的路径都改正确!
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二,完整安装的方法,也差不多。
1创建一个MudDB数据库,把我服务端里牛仔数据库(内有详细说明)那个DAT文件还原到MudDB数据库.
2新建立一个数据库叫BF,然后停止SQL服务,把我的2个BF文件覆盖到SQL目录下的DATA里,然后开起SQL服务,
3删了MUDDB里的Magic .Monster. StdItems.3个表
4把BF数据库里的Magic .Monster. StdItems.3个表,导到MudDB里就可以了
服务端启动顺序mirlogin----RunGate----Gate30-----LoginSrv---DBSvr----eiserver
先停止SQL服务
备份人物资料X:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\Data里的MUDInit.ldf和MUDInit.mdf
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三 关于12月的更新
注意!12月更新的客户端使用本服务端必须添加“错位补丁”
四 关于新魔法
数据库里的几个新魔法因为一直得不到正确的数据,所以没放出来,只供GM测试用
五 关于沙巴克
沙巴克问题参照了鹰舞的思路,用怪物“皇宫守卫”代替城墙,攻城的时候,杀了怪物就可以进到皇宫内。“皇宫守卫”属性和城墙一样,我用的是龙王的外型,我经过2次测试,沙巴克攻城完全正常,所有乱码都汉化了
六 关于刷怪
刷怪文件我已经平均减去5/2了,实在没必要在减少了,我的服务器配置是PIII800,512M内存,在网吧测试最多的时候32个人,一点也不卡,应该可以上到60个人左右吧
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附:目前已经解决的问题
解决退出身上装备消失和仓库的问题,(这个是SQL数据库问题,很早以前就解决)
解决召宝宝问题-------1.05版的时候就已经解决(2个月以前)
解决骑马消失问题-------1.05版的时候就已经解决(2个月以前)
(从来没出现过下马后马会变色问题)
至于那地狱火掉线,和看不到装备问题(最早的问题),那些都是1.05版的问题
现在绝对没有这样的老问题!
解决沙攻城战问题 (感谢鹰舞)
解决行会回城问题(感谢都督论坛上提供解决方法的朋友)
解决行会收人问题 (全过程完全汉化)(别人说不可以收人,反正我的就没问题)
某些东西不可以修理是脚本问题,这些都已经解决
解决法师诱惑之光招怪物问题,可以招2个. (感谢非凡宇) (有人说可以招5个,不知道是不是真的)
还解决了其他的一些问题。一时想不起来,就先写那么多了....
现在的 1。12的EI 不支持 下雪,起雾,复活,冰龙 等技能
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3.0小组
天降红雪,寂寞行者,剑ψ花,lovefate,Lancelot,wait,QQ虫,一叶孤舟,
抗拒的灵魂,威德,冰火驼铃,老狼,永恒的心,非凡龙天子,草莽,MouseAgenT,
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最新EI3.0传奇服务端主程序更新日志!
11/10/2003
1.修改爆装备所产生的小极品机率,由原来的1/10进入极品计算函数,改为现在的1/1进入极品计算函数!
11/14/2003
1.更新PK爆装备的问题,已经完全正常了,PK会爆装备出来,爆出的装备大家都可以检,而不再是以前的是谁杀的就谁检!
2.封锁跑步穿人穿怪功能,在服务端彻底封除,不再是客户端单方面封除!
3.修正法师的诱惑只能招三只怪的情况,改为可以召唤5只!
11/15/2003
1.再次更新防穿人功能,修正在骑马的情况下可以穿人穿怪!
2.修改行会显示的功能,不是沙巴克行会的其他行会成员,在角色名上面也会显示其的行会名!
11/19/2003
1.修改法师诱惑宝宝的难度,改为快速诱惑,即是很容易就可以招!
2.修正可以长句、短句,快速刷屏的BUG!每句话只能说100个字符(即是50个汉字),多余的将会被切除!
11/22/2003
1.全服务器所有NPC收入都要向沙交税,私服去沙买卖的实在太少,所以没有什么收入,这样改了可以给沙带来一笔可观的收入!沙城NPC不消失(要是不消失的话,对攻城的不太公平,沙的人挂了就在沙,攻城方挂了就回其他安全区了!)
2.真正解决组队刷经验的问题!
11/23/2003
1.更正GM发动攻城命令无效的问题!
其他功能正在开发当中,
敬请留意
关注最新动态!
其中几个修改项目涉及到主程序功能扩展的问题,为了不影响主程序原有的一些功能,我把主程序重新设计过,所以有些修改方法不能直接就用在网上现有的EI主程序上面
由于时间有限,上面修改的具体方法也将在稍后奉上!
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